“Arauco Games” La familia crece…

29 12 2007

Saludos a todos

Me agrada informarles que el equipo de trabajo de “Arauco Games” (nombre con el que bautizamos nuestro grupo de desarrollo) ha crecido. Esto es gracias a todo el apoyo que hemos recibido, mucha gente me ha contactado para expresar sus ganas de colaborar con el proyecto, así que ahora disponemos de 4 integrantes, los cuales son:

Jefe Proyecto: Brandimer (Carlos Muñoz)
Programador Jefe: Kosmo (Miguel Diaz)
Diseñador 3d: Damn-3D (Fernando Gasep)
Director de Arte/Guionista: CybeRchopper (Manuel Alejandro G.)

Con estas nuevas incorporaciones al equipo el proyecto ha cambiado desde su concepción original, ya que todos aportan ideas, conceptos y formas de trabajo propias de la experiencia y profesionalismo propias del área en la que trabajan (recuerden que todo lo que había calculado, planificado era para que el equipo de desarrollo fuera realizado solo por 1 persona… yo 😛 ) con esto tendré que replantear algunos objetivos y recalcular los tiempos de algunos Milestones, pero como verán, todo cambio es para mejor, ya que el producto final de este proyecto será mucho mas profesional de lo que yo esperaba cuando plantee la idea.

Gracias a todos por el apoyo y seguimos trabajando





“Neoaxis Engine” El motor tras el proyecto “Missing”

16 12 2007

Saludos a todos

Es hora de contarles acerca de en Engine que usara el proyecto Missing (nombre provisorio) que sincronizará todo lo realizado en sonido, gráficos 3D, interfase, historia, etc. Este es “Neoaxis Engine“. De origen ruso y de amigable interfase nos llega esta pequeña joyita para quien este desarrollando un proyecto de juegos independientes. ¿Que tiene de lindo este engine? Bueno, para empezar, es freeware (para realizar proyectos no comerciales), posee una interfase de usuario muy cómoda y amigable dividida en 3 módulos principales, el “Resource editor”, quien almacenara, modificara y administrara todo recurso usado en el proyecto (Muros, mesas, modelos, sonido, música, objetos dinámicos, scripts para darle funcionamiento a nuestros objetos, texturas, materiales, personajes, etc.). El “Map editor” quien se encarga de unir todo lo incluido en el Resource editor y “ensamblar” nuestros mapas donde ocurrirá la acción, también puede agregar efectos como niebla y la iluminación, así como también generar todos los “cut – escenes” que le dan un aspecto más “cinematográfico” a nuestro proyecto. Y por ultimo el “Logic editor” quien es el que unirá y dará sentido a todo lo armado en los otros 2 editores (esta incluido en el Map editor).

Lee el resto de esta entrada »





“Adventure Maker” para hacer juegos en unas cuantas horas.

14 12 2007

Saludos a todos

El desarrollo de un videojuego requiere dedicación, compromiso y por sobre todo tiempo, del cual muchos (que no se dedican a esto para ganarse la vida) no dispone, es en este marco que he encontrado un programa que puede ayudar a aquellas mentes que deseen expresar sus ideas y creaciones y no tengan tiempo para aprender a programar o para aprender a usar un Engine para llevar a cabo su proyecto. Esta aplicación es el “Adventure Maker” el cual es de licencia freeware y sirve para hacer juegos de aventura al mas puro estilo “Mist” o como el clásico “Día del Tentáculo”… donde uno tiene una imagen estática y debe pasar el Mouse por toda el área para descubrir lugares u objetos y realizar acciones… si lo se, muchos dirán… “pero si ese tipo de juegos ya nadie los juega!!” pero les comento que cuando uno desea expresar una idea o entretener a alguien, no necesitamos crear un imponente juego 3d con miles de etapas y banda sonora orquestada, etc. Etc. Tan solo nuestra imaginación y algo donde plasmarlo, si no me creen, cuantos de ustedes han estado pegados horas en un jueguito flash que encontraron por Internet y lo han disfrutado muchísimo.

Lee el resto de esta entrada »





Acerca de las imagenes y agradecimientos

13 12 2007

Holas a todos

Varias cosas quiero comunicarles, primero que he re – subido las imágenes del blog a imageshack, debido a que el host anterior donde las tenia (Godlike) falleció. Así que ahora están listas para que las puedan ver en tamaño original.

Por último, quiero agradecer a www.overclockers.cl por publicar un reportaje sobre el proyecto, lo cual a generado mucha interacción y buenas vibras por parte de la  comunidad, así como también gente interesada en participar en el proyecto y comentarios y consejos para la realización del mismo. Muchas gracias a la comunidad y a la gente que ha enviado comentarios a este blog.

Próximamente publicare reportajes de otras formas de creación de videojuegos, no tan solo 3d. Recuerden que este blog trata de no solo el proyecto “missing” sino que también de todo lo relacionado con la creación de videojuegos independientes.

 
Un saludo a todos

Brandimer Out..





Acerca de las imagenes y Godlike

9 12 2007

Saludos a todos

Como la mayoría de ustedes se habrá dado cuenta, las imágenes de mi blog están con links rotos, y esto es por que yo usaba “Godlike” el cual era un excelente sistema tipo “imageshack” para hostear imágenes y lo mejor de todo es que era Chileno… lamentablemente dieron de baja el servicio por que una manga de tipos comenzó a subir pornografía saturando el ancho de banda del servidor donde tenia hosteado este script, “Dream Host”. Es una pena, el script era genial y lo mejor de todo… sin publicidad. Pero bueno hay que seguir adelante y re – subiré las imágenes en otro Server para que desfruten de estas mismas.

Disculpen por todos los inconvenientes.

Brandimer Out





“Milestone 02 completado” – La elección de Herramientas para el proyecto

9 12 2007

Saludos

He estado algo alejado del blog, estoy en exámenes finales y me consume casi todo mi tiempo pero me arranque un poco para contarles que ya he terminado el proceso de elección de herramientas el cual era el segundo milestone del proyecto. Este milestone lo termine un día después de la fecha límite o sea el primero de diciembre. Pero se logro hacer así que acá va la info. Prometida.

Bien… los programas que usare son los siguientes:

Neoaxis Engine: este será el motor del juego, posee un Tech – demo genial donde esta contemplado casi todo lo necesario para realizar un juego, con lo cual me ahorro codear todo lo relativo a las acciones básicas del personaje y del juego, como el motor para la cámara en 3ª persona, saltar, usar armamento, sistema de mapas, renderizado de mapas, IA, interfaces, etc… posee una series de editores que facilitan mucho el desarrollo… aunque igual es necesario saber algo de programación en C# (en esto no tengo muchos problemas). Corre bajo el motor Ogre3d para los render, además que su sistema de física esta muy bien desarrollado. Toda una joyita y además gratis (siempre y cuando el proyecto final sea Freeware).

En la parte de código de este mismo usare el Visual C# 2008 Express Edition.

Lee el resto de esta entrada »





“Milestone 01 completado” (Master design document)

21 11 2007

Saludos a todos

Bueno, acabo de terminar el Milestone del Master design document (MDD para los amigos) y ya es tiempo que conozcan más información de mi proyecto y los avances que he realizado.

Bien comenzare por el principio. En el primer MDD que les comente acerca de este proyecto les dije que la protagonista del juego se llamaba Andreia, pues bien ahora se llamara “Rayen” y el personaje del técnico se llamara “Carlos”.

Ahora para que sepan de qué se trata la historia va como sigue:

Estamos en el futuro en una galaxia lejana y desconocida (no es el sistema solar) y nuestro planeta natal esta en muy malas condiciones debido a la pasada guerra mundial que azoto la faz del planeta. Aunque se vivían tiempos de agradable paz, existía una preocupación muy grande por el deteriorado estado que presentaba el planeta y la escasez de recursos de este mismo, así que el consejo de ancianos (el planeta completo estaba regido por un consejo de ancianos, se quitaron las barreras de países y todos son “habitantes del planeta”, se llego a tomar esta decisión debido a los últimos hechos bélicos) decidió que era necesario encontrar un nuevo lugar para vivir. Así que se pusieron en campaña para crear la forma de transportar a toda la población mundial a su nuevo hogar, las mentes brillantes de todo el mundo, de todas las disciplinas existentes se pusieron a trabajar en la creación de las naves de transporte, alimentación, combustibles, planos de navegación etc. (ya se conocía el planeta adecuado para llegar con la población…. Recuerden que estamos en el futuro, aya todo es mas fácil XD) además, crearon un sistema de inteligencia artificial capaz de pilotar las 4 gigantescas naves-colonia que llevarían a toda la raza al nuevo mundo, además, esta inteligencia artificial se encargaba de seleccionar la tripulación y Lee el resto de esta entrada »