“Milestone 01 completado” (Master design document)

21 11 2007

Saludos a todos

Bueno, acabo de terminar el Milestone del Master design document (MDD para los amigos) y ya es tiempo que conozcan más información de mi proyecto y los avances que he realizado.

Bien comenzare por el principio. En el primer MDD que les comente acerca de este proyecto les dije que la protagonista del juego se llamaba Andreia, pues bien ahora se llamara “Rayen” y el personaje del técnico se llamara “Carlos”.

Ahora para que sepan de qué se trata la historia va como sigue:

Estamos en el futuro en una galaxia lejana y desconocida (no es el sistema solar) y nuestro planeta natal esta en muy malas condiciones debido a la pasada guerra mundial que azoto la faz del planeta. Aunque se vivían tiempos de agradable paz, existía una preocupación muy grande por el deteriorado estado que presentaba el planeta y la escasez de recursos de este mismo, así que el consejo de ancianos (el planeta completo estaba regido por un consejo de ancianos, se quitaron las barreras de países y todos son “habitantes del planeta”, se llego a tomar esta decisión debido a los últimos hechos bélicos) decidió que era necesario encontrar un nuevo lugar para vivir. Así que se pusieron en campaña para crear la forma de transportar a toda la población mundial a su nuevo hogar, las mentes brillantes de todo el mundo, de todas las disciplinas existentes se pusieron a trabajar en la creación de las naves de transporte, alimentación, combustibles, planos de navegación etc. (ya se conocía el planeta adecuado para llegar con la población…. Recuerden que estamos en el futuro, aya todo es mas fácil XD) además, crearon un sistema de inteligencia artificial capaz de pilotar las 4 gigantescas naves-colonia que llevarían a toda la raza al nuevo mundo, además, esta inteligencia artificial se encargaba de seleccionar la tripulación y Leer el resto de esta entrada »





“La etapa de Planeación”: el aterrizaje forzoso de todo proyecto

19 11 2007

Saludos

Hace mucho que no posteaba algo… bueno, trabajo y estudio no dejan mucho tiempo para el desarrollo pero uno siempre se las arregla para hacer algo ;) .

Bien el motivo de este post es para explicar algo teórico, que todo proyecto de desarrollo de videojuegos debe considerar y que si es tomado a la ligera se puede convertir en el mayor “Project Killer” como lo he escuchado nombrar en varios artículos. Se trata de la etapa de planeación inicial de un proyecto, que comienza desde el momento que el desarrollador dice “¡Quiero hacer un videojuego!”. Para este articulo me basaré en uno de los miles artículos que hay que te indican como NO hacer un videojuego, este ultimo me llamo la atención por que es el mas preciso de los que he visto (y créanme que he visto bastantes XD), este habla acerca de los 6 errores típicos de un desarrollador independiente… y para ponerle un poco de saborcito al tema, voy a relacionar cada punto a como estoy tratando yo el desarrollo de mi proyecto, para predicar con el ejemplo ;) .

Los 6 errores típicos de un desarrollador independiente son los siguientes:

Voy a hacer un RPG con 3000 tipos de monstruos, 5000 ítems y armas distintas, combates en tiempo real, un modo en primera persona y un sistema de pesca… haaa y mucho baile

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“Paint.net” El Photoshop para las masas.

8 10 2007

Saludos

Al momento de ponernos en frente un proyecto de videojuegos, debemos tener en cuenta varios puntos importantes, Historia, plataforma destino, etc. uno de los puntos importantes para el desarrollo del proyecto es una buena elección de las herramientas que usaremos para este ultimo, yo en lo personal uso herramientas OpenSource y freeware, así que de estas me referiré en este blog.

Bien, comencemos la revisión de las herramientas describiendo una de las más necesarias en un proyecto de desarrollo de Videojuegos, la herramienta de edición de imágenes, sea 2D o 3D nuestro juego, siempre se necesitara editar alguna imagen, fondo, botón o textura, etc. Una de las mejores herramientas para este punto (junto con Gimp) es la conocida “Paint.net“, muchos habrán oído hablar de ella, o leído en foros y otros blogs y les puedo contar que es una excelente aplicación, se puede usar bajo la licencia MIT (o sea libre por donde se mire según entiendo XD ) y posee variadas características que lo hacen competir fuertemente contra su contraparte de pago Photoshop, incluso he leído en foros que hay gente que se ha cambiado de esta ultima a Paint.net. Necesita de Microsoft .net framework 2.0

Algunas características importantes son:

- Trabaja con Layers.
- Ocupa un poco menos de recursos.
- Efectos tales como: Realce, Drop Shadow, Antialias, brillo, etc.
- Ajustes de imagen como: Transparencia, Sepia, auto balance de colores, etc.
- Se puede extender sus capacidades descargando e instalando plug-ins gratuitos desde el foro.

En resumen, toda una joyita indispensable para la edición de imágenes de nuestro proyecto, es actualizable, esta disponible en Español, es casi como Photoshop, y lo más lindo… es gratis :)

Ojala les sirva.

paintpunto

Para descargar esta plicacion hagan clicken este link…
Para descargar Microsoft .net Framework 2.0 haganlo desde acá.

Brandimer Out…





Proyecto “Missing” primeros pasitos :)

7 10 2007

Saludos

Ha llegado el momento de presentarles mi proyecto, su nombre (provisorio) será “Missing”, con este proyecto espero aprender mucho, así como también comunicarles todo lo que estoy aprendiendo, será difícil, porque lo estaré haciendo solo, pero la idea es poder demostrarles que si se puede realizar algo a nivel nacional, así que espero mucho Feedback de parte de ustedes para mejorar cada aspecto del juego. Y si se tientan y comienzan su propio proyecto, estaré encantado de apoyarlos con Feedback y todo lo que esté a mi alcance ;) .

Bien, pero hablando del juego en sí, les cuento que será un ACTION RPG futurista en 3ª persona (eso espero), lo hare solo de 3 etapas (de momento) pero le seguiré agregando más conforme mi aprendizaje me lo permita. El personaje principal será una mujer de nombre “Andreia” y habrá más personajes con los que ella interactuara. les dejo a ustedes las 2 primeras imágenes de los personajes (realizadas por un amigo para un proyecto anterior donde participaba, pero el “jefe de proyecto” decidió no continuar dejándonos botados, así que las reutilizare acá, ya que salieron de mi mente los diseños ;) ) espero les gusten y ya publicare mas avances.

pprincipalTeshnico

Brandimer Out…





“Master Design Document” el primer paso…

6 10 2007

 

Saludos

Bien, para todo proyecto “serio” de desarrollo de Videojuegos se debe comenzar por el “rayado de cancha” de este mismo, por experiencia propia no sirve tener un kilo de ideas y sentarse frente al PC a comenzar a programar y a diseñar, lo primero que se debe hacer es un resumen de como será el juego, el nombre técnico de este resumen es “Master Design Document” el cual es un resumen de aproximadamente 100 paginas y que contiene: Nombre del proyecto, tipo de juego, historia, enemigos, cantidad de niveles, armamento, etc. todo lo que contendrá tu juego, esto ayuda mucho ya que sirve para sacar una proyección estimada de la duración del proyecto, para fijar metas o etapas para el proceso de desarrollo (las conocidas “Milestone”) y para complementar el contenido con nueva y fresca información que aparezca mientras se escribe.

Esto lo aprendí gracias a la gente de de Atari España, quienes amablemente respondieron a mis correos cuando investigaba la forma “PRO” de desarrollo de Videojuegos.

Espero les sirva…

Template Para “Master Design Document” (en ingles)

Brandimer Out…