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	<title>Prometeus Games</title>
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	<description>Desarrollo independiente de Videojuegos... y en CHILE!!</description>
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		<title>&#8220;Arauco Games&#8221; La familia crece&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 17:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Proyecto "Missing"]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos a todos Me agrada informarles que el equipo de trabajo de “Arauco Games” (nombre con el que bautizamos nuestro grupo de desarrollo) ha crecido. Esto es gracias a todo el apoyo que hemos recibido, mucha gente me ha contactado para expresar sus ganas de colaborar con el proyecto, así que ahora disponemos de 4 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=21&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>&#8220;Neoaxis Engine&#8221; El motor tras el proyecto &#8220;Missing&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 19:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saludos a todos Es hora de contarles acerca de en Engine que usara el proyecto Missing (nombre provisorio) que sincronizará todo lo realizado en sonido, gráficos 3D, interfase, historia, etc. Este es “Neoaxis Engine“. De origen ruso y de amigable interfase nos llega esta pequeña joyita para quien este desarrollando un proyecto de juegos independientes. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=19&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>&#8220;Adventure Maker&#8221; para hacer juegos en unas cuantas horas.</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 18:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saludos a todos El desarrollo de un videojuego requiere dedicación, compromiso y por sobre todo tiempo, del cual muchos (que no se dedican a esto para ganarse la vida) no dispone, es en este marco que he encontrado un programa que puede ayudar a aquellas mentes que deseen expresar sus ideas y creaciones y no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=18&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Acerca de las imagenes y agradecimientos</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 00:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados]]></category>

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		<description><![CDATA[Holas a todos Varias cosas quiero comunicarles, primero que he re – subido las imágenes del blog a imageshack, debido a que el host anterior donde las tenia (Godlike) falleció. Así que ahora están listas para que las puedan ver en tamaño original. Por último, quiero agradecer a www.overclockers.cl por publicar un reportaje sobre el [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=17&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Acerca de las imagenes y Godlike</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 15:45:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados]]></category>
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos a todos Como la mayoría de ustedes se habrá dado cuenta, las imágenes de mi blog están con links rotos, y esto es por que yo usaba &#8220;Godlike&#8221; el cual era un excelente sistema tipo “imageshack” para hostear imágenes y lo mejor de todo es que era Chileno… lamentablemente dieron de baja el servicio [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=16&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>“Milestone 02 completado” – La elección de Herramientas para el proyecto</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 05:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados]]></category>
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		<description><![CDATA[Saludos He estado algo alejado del blog, estoy en exámenes finales y me consume casi todo mi tiempo pero me arranque un poco para contarles que ya he terminado el proceso de elección de herramientas el cual era el segundo milestone del proyecto. Este milestone lo termine un día después de la fecha límite o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=15&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8220;Milestone 01 completado&#8221; (Master design document)</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 03:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto "Missing"]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos a todos Bueno, acabo de terminar el Milestone del Master design document (MDD para los amigos) y ya es tiempo que conozcan más información de mi proyecto y los avances que he realizado. Bien comenzare por el principio. En el primer MDD que les comente acerca de este proyecto les dije que la protagonista [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=14&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Rayen</media:title>
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			<media:title type="html">Carlos</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8220;La etapa de Planeación&#8221;: el aterrizaje forzoso de todo proyecto</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 21:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teoría]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos

Hace mucho que no posteaba algo… bueno, trabajo y estudio no dejan mucho tiempo para el desarrollo pero uno siempre se las arregla para hacer algo ;).

Bien el motivo de este post es para explicar algo teórico, que todo proyecto de desarrollo de videojuegos debe considera y que si es tomado a la ligera se puede convertir en el mayor “Project Killer” como lo he escuchado nombrar en varios artículos. Se trata de la etapa de planeación inicial de un proyecto, que comienza desde el momento que el desarrollador dice “¡Quiero hacer un videojuego!”. Para este articulo me basaré en uno de los miles artículos que hay que te indican como NO hacer un videojuego, este ultimo me llamo la atención por que es el mas preciso de los que he visto (y créanme que he visto bastantes XD), este habla acerca de los 6 errores típicos de un desarrollador independiente… y para ponerle un poco de saborcito al tema, voy a relacionar cada punto a como estoy tratando yo el desarrollo de mi proyecto, para predicar con el ejemplo ;).

Los errores típicos de un desarrollador independiente son los siguientes:

“Voy a hacer un RPG con 3000 tipos de monstruos, 5000 ítems y armas distintas, combates en tiempo real, un modo en primera persona y un sistema de pesca… haaa y mucho baile”

Bueno… por muchas ideas que uno tenga de hacer un juego que tenga todo lo que imaginemos y que brindará horas de diversión al jugador… debemos ser realistas, por lo general contamos con un equipo de 4 a 5 personas (o 1 solitario desarrollador como es mi caso :P) saquemos cuentas: tenemos 1 programador que le pega también al diseño, 1 diseñador que dibuja genial pero esta aprendiendo 3d, un músico que es un maestro en Fruityloops y Cool edit, 1 diseñador 3d y nuestra creadora mente… bien con esto tenemos suficiente personal para crear un hermoso buscaminas J. A menos que sepamos administrar muy bien nuestro tiempo, tengamos las herramientas adecuadas y nuestro personal sea muy disciplinado… este proyecto seguirá siendo eterno. Incluso para equipos profesionales conformados por más de 100 personas seria una labor titánica de más de uno o dos años de desarrollo para realizar un proyecto como el del enunciado. Así, lo más saludable para realizar esto es realizar una versión reducida del mismo… tal vez un RPG hecho en RPG Maker, con 3 personajes principales y 2 armas por personaje.. Talvez 5 enemigos distintos pero de distintos colores y con otros patrones de comportamiento. O sea algo adaptado a las habilidades de cada integrante…<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=13&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8220;Paint.net&#8221; El Photoshop para las masas.</title>
		<link>http://prometeusgames.wordpress.com/2007/10/08/paintnet-el-photoshop-para-las-masas/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 17:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos Al momento de ponernos en frente un proyecto de videojuegos, debemos tener en cuenta varios puntos importantes, Historia, plataforma destino, etc. uno de los puntos importantes para el desarrollo del proyecto es una buena elección de las herramientas que usaremos para este ultimo, yo en lo personal uso herramientas OpenSource y freeware, así que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=12&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<media:content url="http://img47.imageshack.us/img47/4571/paintpuntonetjm0.th.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">paintpunto</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Proyecto &#8220;Missing&#8221; primeros pasitos :)</title>
		<link>http://prometeusgames.wordpress.com/2007/10/07/proyecto-missing-primeros-pasitos/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 21:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brandimer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicados]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto "Missing"]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos Ha llegado el momento de presentarles mi proyecto, su nombre (provisorio) será &#8220;Missing&#8221;, con este proyecto espero aprender mucho, así como también comunicarles todo lo que estoy aprendiendo, será difícil, porque lo estaré haciendo solo, pero la idea es poder demostrarles que si se puede realizar algo a nivel nacional, así que espero mucho [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=prometeusgames.wordpress.com&amp;blog=1857972&amp;post=7&amp;subd=prometeusgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		</media:content>

		<media:content url="http://img45.imageshack.us/img45/7028/pprincipalfs6.th.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">pprincipal</media:title>
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			<media:title type="html">Teshnico</media:title>
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