“Neoaxis Engine” El motor tras el proyecto “Missing”

16 12 2007

Saludos a todos

Es hora de contarles acerca de en Engine que usara el proyecto Missing (nombre provisorio) que sincronizará todo lo realizado en sonido, gráficos 3D, interfase, historia, etc. Este es “Neoaxis Engine“. De origen ruso y de amigable interfase nos llega esta pequeña joyita para quien este desarrollando un proyecto de juegos independientes. ¿Que tiene de lindo este engine? Bueno, para empezar, es freeware (para realizar proyectos no comerciales), posee una interfase de usuario muy cómoda y amigable dividida en 3 módulos principales, el “Resource editor”, quien almacenara, modificara y administrara todo recurso usado en el proyecto (Muros, mesas, modelos, sonido, música, objetos dinámicos, scripts para darle funcionamiento a nuestros objetos, texturas, materiales, personajes, etc.). El “Map editor” quien se encarga de unir todo lo incluido en el Resource editor y “ensamblar” nuestros mapas donde ocurrirá la acción, también puede agregar efectos como niebla y la iluminación, así como también generar todos los “cut – escenes” que le dan un aspecto más “cinematográfico” a nuestro proyecto. Y por ultimo el “Logic editor” quien es el que unirá y dará sentido a todo lo armado en los otros 2 editores (esta incluido en el Map editor).

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“Milestone 02 completado” – La elección de Herramientas para el proyecto

9 12 2007

Saludos

He estado algo alejado del blog, estoy en exámenes finales y me consume casi todo mi tiempo pero me arranque un poco para contarles que ya he terminado el proceso de elección de herramientas el cual era el segundo milestone del proyecto. Este milestone lo termine un día después de la fecha límite o sea el primero de diciembre. Pero se logro hacer así que acá va la info. Prometida.

Bien… los programas que usare son los siguientes:

Neoaxis Engine: este será el motor del juego, posee un Tech – demo genial donde esta contemplado casi todo lo necesario para realizar un juego, con lo cual me ahorro codear todo lo relativo a las acciones básicas del personaje y del juego, como el motor para la cámara en 3ª persona, saltar, usar armamento, sistema de mapas, renderizado de mapas, IA, interfaces, etc… posee una series de editores que facilitan mucho el desarrollo… aunque igual es necesario saber algo de programación en C# (en esto no tengo muchos problemas). Corre bajo el motor Ogre3d para los render, además que su sistema de física esta muy bien desarrollado. Toda una joyita y además gratis (siempre y cuando el proyecto final sea Freeware).

En la parte de código de este mismo usare el Visual C# 2008 Express Edition.

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