“Neoaxis Engine” El motor tras el proyecto “Missing”

16 12 2007

Saludos a todos

Es hora de contarles acerca de en Engine que usara el proyecto Missing (nombre provisorio) que sincronizará todo lo realizado en sonido, gráficos 3D, interfase, historia, etc. Este es “Neoaxis Engine“. De origen ruso y de amigable interfase nos llega esta pequeña joyita para quien este desarrollando un proyecto de juegos independientes. ¿Que tiene de lindo este engine? Bueno, para empezar, es freeware (para realizar proyectos no comerciales), posee una interfase de usuario muy cómoda y amigable dividida en 3 módulos principales, el “Resource editor”, quien almacenara, modificara y administrara todo recurso usado en el proyecto (Muros, mesas, modelos, sonido, música, objetos dinámicos, scripts para darle funcionamiento a nuestros objetos, texturas, materiales, personajes, etc.). El “Map editor” quien se encarga de unir todo lo incluido en el Resource editor y “ensamblar” nuestros mapas donde ocurrirá la acción, también puede agregar efectos como niebla y la iluminación, así como también generar todos los “cut – escenes” que le dan un aspecto más “cinematográfico” a nuestro proyecto. Y por ultimo el “Logic editor” quien es el que unirá y dará sentido a todo lo armado en los otros 2 editores (esta incluido en el Map editor).

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“Adventure Maker” para hacer juegos en unas cuantas horas.

14 12 2007

Saludos a todos

El desarrollo de un videojuego requiere dedicación, compromiso y por sobre todo tiempo, del cual muchos (que no se dedican a esto para ganarse la vida) no dispone, es en este marco que he encontrado un programa que puede ayudar a aquellas mentes que deseen expresar sus ideas y creaciones y no tengan tiempo para aprender a programar o para aprender a usar un Engine para llevar a cabo su proyecto. Esta aplicación es el “Adventure Maker” el cual es de licencia freeware y sirve para hacer juegos de aventura al mas puro estilo “Mist” o como el clásico “Día del Tentáculo”… donde uno tiene una imagen estática y debe pasar el Mouse por toda el área para descubrir lugares u objetos y realizar acciones… si lo se, muchos dirán… “pero si ese tipo de juegos ya nadie los juega!!” pero les comento que cuando uno desea expresar una idea o entretener a alguien, no necesitamos crear un imponente juego 3d con miles de etapas y banda sonora orquestada, etc. Etc. Tan solo nuestra imaginación y algo donde plasmarlo, si no me creen, cuantos de ustedes han estado pegados horas en un jueguito flash que encontraron por Internet y lo han disfrutado muchísimo.

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“Milestone 02 completado” – La elección de Herramientas para el proyecto

9 12 2007

Saludos

He estado algo alejado del blog, estoy en exámenes finales y me consume casi todo mi tiempo pero me arranque un poco para contarles que ya he terminado el proceso de elección de herramientas el cual era el segundo milestone del proyecto. Este milestone lo termine un día después de la fecha límite o sea el primero de diciembre. Pero se logro hacer así que acá va la info. Prometida.

Bien… los programas que usare son los siguientes:

Neoaxis Engine: este será el motor del juego, posee un Tech – demo genial donde esta contemplado casi todo lo necesario para realizar un juego, con lo cual me ahorro codear todo lo relativo a las acciones básicas del personaje y del juego, como el motor para la cámara en 3ª persona, saltar, usar armamento, sistema de mapas, renderizado de mapas, IA, interfaces, etc… posee una series de editores que facilitan mucho el desarrollo… aunque igual es necesario saber algo de programación en C# (en esto no tengo muchos problemas). Corre bajo el motor Ogre3d para los render, además que su sistema de física esta muy bien desarrollado. Toda una joyita y además gratis (siempre y cuando el proyecto final sea Freeware).

En la parte de código de este mismo usare el Visual C# 2008 Express Edition.

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“Paint.net” El Photoshop para las masas.

8 10 2007

Saludos

Al momento de ponernos en frente un proyecto de videojuegos, debemos tener en cuenta varios puntos importantes, Historia, plataforma destino, etc. uno de los puntos importantes para el desarrollo del proyecto es una buena elección de las herramientas que usaremos para este ultimo, yo en lo personal uso herramientas OpenSource y freeware, así que de estas me referiré en este blog.

Bien, comencemos la revisión de las herramientas describiendo una de las más necesarias en un proyecto de desarrollo de Videojuegos, la herramienta de edición de imágenes, sea 2D o 3D nuestro juego, siempre se necesitara editar alguna imagen, fondo, botón o textura, etc. Una de las mejores herramientas para este punto (junto con Gimp) es la conocida “Paint.net“, muchos habrán oído hablar de ella, o leído en foros y otros blogs y les puedo contar que es una excelente aplicación, se puede usar bajo la licencia MIT (o sea libre por donde se mire según entiendo XD ) y posee variadas características que lo hacen competir fuertemente contra su contraparte de pago Photoshop, incluso he leído en foros que hay gente que se ha cambiado de esta ultima a Paint.net. Necesita de Microsoft .net framework 2.0

Algunas características importantes son:

- Trabaja con Layers.
- Ocupa un poco menos de recursos.
- Efectos tales como: Realce, Drop Shadow, Antialias, brillo, etc.
- Ajustes de imagen como: Transparencia, Sepia, auto balance de colores, etc.
- Se puede extender sus capacidades descargando e instalando plug-ins gratuitos desde el foro.

En resumen, toda una joyita indispensable para la edición de imágenes de nuestro proyecto, es actualizable, esta disponible en Español, es casi como Photoshop, y lo más lindo… es gratis :)

Ojala les sirva.

paintpunto

Para descargar esta plicacion hagan clicken este link…
Para descargar Microsoft .net Framework 2.0 haganlo desde acá.

Brandimer Out…