“Neoaxis Engine” El motor tras el proyecto “Missing”

16 12 2007

Saludos a todos

Es hora de contarles acerca de en Engine que usara el proyecto Missing (nombre provisorio) que sincronizará todo lo realizado en sonido, gráficos 3D, interfase, historia, etc. Este es “Neoaxis Engine“. De origen ruso y de amigable interfase nos llega esta pequeña joyita para quien este desarrollando un proyecto de juegos independientes. ¿Que tiene de lindo este engine? Bueno, para empezar, es freeware (para realizar proyectos no comerciales), posee una interfase de usuario muy cómoda y amigable dividida en 3 módulos principales, el “Resource editor”, quien almacenara, modificara y administrara todo recurso usado en el proyecto (Muros, mesas, modelos, sonido, música, objetos dinámicos, scripts para darle funcionamiento a nuestros objetos, texturas, materiales, personajes, etc.). El “Map editor” quien se encarga de unir todo lo incluido en el Resource editor y “ensamblar” nuestros mapas donde ocurrirá la acción, también puede agregar efectos como niebla y la iluminación, así como también generar todos los “cut – escenes” que le dan un aspecto más “cinematográfico” a nuestro proyecto. Y por ultimo el “Logic editor” quien es el que unirá y dará sentido a todo lo armado en los otros 2 editores (esta incluido en el Map editor).

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Acerca de las imagenes y Godlike

9 12 2007

Saludos a todos

Como la mayoría de ustedes se habrá dado cuenta, las imágenes de mi blog están con links rotos, y esto es por que yo usaba “Godlike” el cual era un excelente sistema tipo “imageshack” para hostear imágenes y lo mejor de todo es que era Chileno… lamentablemente dieron de baja el servicio por que una manga de tipos comenzó a subir pornografía saturando el ancho de banda del servidor donde tenia hosteado este script, “Dream Host”. Es una pena, el script era genial y lo mejor de todo… sin publicidad. Pero bueno hay que seguir adelante y re – subiré las imágenes en otro Server para que desfruten de estas mismas.

Disculpen por todos los inconvenientes.

Brandimer Out





“Paint.net” El Photoshop para las masas.

8 10 2007

Saludos

Al momento de ponernos en frente un proyecto de videojuegos, debemos tener en cuenta varios puntos importantes, Historia, plataforma destino, etc. uno de los puntos importantes para el desarrollo del proyecto es una buena elección de las herramientas que usaremos para este ultimo, yo en lo personal uso herramientas OpenSource y freeware, así que de estas me referiré en este blog.

Bien, comencemos la revisión de las herramientas describiendo una de las más necesarias en un proyecto de desarrollo de Videojuegos, la herramienta de edición de imágenes, sea 2D o 3D nuestro juego, siempre se necesitara editar alguna imagen, fondo, botón o textura, etc. Una de las mejores herramientas para este punto (junto con Gimp) es la conocida “Paint.net“, muchos habrán oído hablar de ella, o leído en foros y otros blogs y les puedo contar que es una excelente aplicación, se puede usar bajo la licencia MIT (o sea libre por donde se mire según entiendo XD ) y posee variadas características que lo hacen competir fuertemente contra su contraparte de pago Photoshop, incluso he leído en foros que hay gente que se ha cambiado de esta ultima a Paint.net. Necesita de Microsoft .net framework 2.0

Algunas características importantes son:

- Trabaja con Layers.
- Ocupa un poco menos de recursos.
- Efectos tales como: Realce, Drop Shadow, Antialias, brillo, etc.
- Ajustes de imagen como: Transparencia, Sepia, auto balance de colores, etc.
- Se puede extender sus capacidades descargando e instalando plug-ins gratuitos desde el foro.

En resumen, toda una joyita indispensable para la edición de imágenes de nuestro proyecto, es actualizable, esta disponible en Español, es casi como Photoshop, y lo más lindo… es gratis :)

Ojala les sirva.

paintpunto

Para descargar esta plicacion hagan clicken este link…
Para descargar Microsoft .net Framework 2.0 haganlo desde acá.

Brandimer Out…