Saludos a todos
Bueno, acabo de terminar el Milestone del Master design document (MDD para los amigos) y ya es tiempo que conozcan más información de mi proyecto y los avances que he realizado.
Bien comenzare por el principio. En el primer MDD que les comente acerca de este proyecto les dije que la protagonista del juego se llamaba Andreia, pues bien ahora se llamara “Rayen” y el personaje del técnico se llamara “Carlos”.
Ahora para que sepan de qué se trata la historia va como sigue:
Estamos en el futuro en una galaxia lejana y desconocida (no es el sistema solar) y nuestro planeta natal esta en muy malas condiciones debido a la pasada guerra mundial que azoto la faz del planeta. Aunque se vivían tiempos de agradable paz, existía una preocupación muy grande por el deteriorado estado que presentaba el planeta y la escasez de recursos de este mismo, así que el consejo de ancianos (el planeta completo estaba regido por un consejo de ancianos, se quitaron las barreras de países y todos son “habitantes del planeta”, se llego a tomar esta decisión debido a los últimos hechos bélicos) decidió que era necesario encontrar un nuevo lugar para vivir. Así que se pusieron en campaña para crear la forma de transportar a toda la población mundial a su nuevo hogar, las mentes brillantes de todo el mundo, de todas las disciplinas existentes se pusieron a trabajar en la creación de las naves de transporte, alimentación, combustibles, planos de navegación etc. (ya se conocía el planeta adecuado para llegar con la población…. Recuerden que estamos en el futuro, aya todo es mas fácil XD) además, crearon un sistema de inteligencia artificial capaz de pilotar las 4 gigantescas naves-colonia que llevarían a toda la raza al nuevo mundo, además, esta inteligencia artificial se encargaba de seleccionar la tripulación y pasajeros de cada nave, sus raciones para el viaje, atmósferas, protocolos de seguridad, etc… todo para asegurar un feliz y tranquilo viaje criogénico de todos los ocupantes de las naves-colonia. Todo estaba listo… la tripulación y pasajeros seleccionados, comida y todo lo necesario para comenzar con la construcción de las ciudades capital al momento de aterrizar las naves-colonia en el nuevo planeta. Las naves comenzaban su viaje, pero por esas cosas de la vida, el equipo de desarrollo termino una actualización de emergencia del Software de inteligencia que controlaba las naves… por un asunto de tiempo y otras variables, decidieron cargar dicha versión en la nave en la que ellos viajaban, llena de las mentes mas brillantes del planeta, así como también de lideres militares y jefes de estado… estrategas de primer nivel.
Obviamente como no tuvieron tiempo de probarla, nunca supieron las consecuencias que desencadenaría esta decisión. La nueva inteligencia artificial comenzó realizando análisis del resto de la caravana de naves-colonia y usando un criterio de “supervivencia del mas apto” calculo que los pasajeros que ella llevaba eran de máxima importancia para la supervivencia de la raza, y que el resto solo entorpecería el desarrollo y surgimiento de las colonias en el nuevo planeta (las otras naves las ocupaban soldados, técnicos, ciudadanos comunes y corrientes, obreros y uno que otro maleante) así que para llevar a cabo su misión principal (llevar sus pasajeros a salvo al destino y contribuir en todo el proceso de colonización) esta nave-colonia (llamada Trauco) decidió sabotear el resto de las naves para que no llegaran al mismo destino de ella, para así poder colonizar los planetas donde estas aterrizaban con los “seres mas aptos” que ella transportaba.
Es en este punto donde comienza el juego. El personaje principal (Rayen) es un técnico de mantenimiento del sistema de criogenia de las naves. Por eso mismo, tu eres el ultimo en “irte a dormir” a la capsula criogénica, ya que debes dejar todo el sistema en optimas condiciones para que no ocurra ningún percance inesperado.
Como avance les puedo contar que nuestra nave el “Arauco” alcanzo a ser saboteado y aterrizo de emergencia en un planeta desconocido pero con signos de que había sido habitado por vida inteligente.
Con respecto a los niveles… serán solo 3 para este proyecto. Uno dentro de la nave, uno intermedio (que prefiero no detallar para no perder el efecto sorpresa) y otro en el planeta donde la nave aterrizo.
Con respecto al armamento, Rayen solo contara con 1 arma (y un cuchillo que se lo regalo el papi que ella siempre lleva consigo, pero que no lo usara por que pertenece a la “ropa” del personaje)
Los personajes jugables serán solo Rayen y un androide de momento, aunque interactuará con el personaje del técnico para perfeccionar ciertos aspectos de su armamento o cumplir misiones especificas.
De momento los diálogos no serán más que de texto en pantalla, aunque agregaré voces grabadas en ciertos momentos o para ciertas acciones especificas que realicen los personajes.
El estilo de juego sea un action rpg con cámara en tercera persona (el movimiento del personaje y la cámara esta ya hecho en el tech demo que viene con el engine que usare para realizar el juego… no saco nada con reinventar la rueda si ya alguien se molesto en hacerlo
)
Pues bien, este es el resumen de mi MDD (el original tiene 102 hojas sin contar la portada TToTT) puede que me falte pulirlo un poco más, pero ya contiene todo lo necesario para empezar a trabajar con el.
El siguiente Milestone es el de la elección de las herramientas necesarias para realizar el proyecto y espero terminarlo para este domingo 25 de noviembre, así que estén atentosJ.
Las imágenes que muestro corresponden al arte realizado por un amigo, Humberto Lazo (el mismo que me diseño a Rayen y al técnico) y que forman parte de otro proyecto en el que estábamos trabajando. Estas imágenes las muestro para que se hagan una idea de la estética que recibirá el juego en sus personajes y lo mas probable es que utilice una que otra de estas (con permiso de mi amigo obviamente) así que disfruten de este concept art. Además verán las imágenes completas del diseño de los personajes principales Rayen y Carlos.
Demás esta decir que si alguien desea participar en este proyecto está más que bienvenido
Un saludo y esperen noticias pronto.




wow, se viene! =)