“La etapa de Planeación”: el aterrizaje forzoso de todo proyecto

19 11 2007

Saludos

Hace mucho que no posteaba algo… bueno, trabajo y estudio no dejan mucho tiempo para el desarrollo pero uno siempre se las arregla para hacer algo ;) .

Bien el motivo de este post es para explicar algo teórico, que todo proyecto de desarrollo de videojuegos debe considerar y que si es tomado a la ligera se puede convertir en el mayor “Project Killer” como lo he escuchado nombrar en varios artículos. Se trata de la etapa de planeación inicial de un proyecto, que comienza desde el momento que el desarrollador dice “¡Quiero hacer un videojuego!”. Para este articulo me basaré en uno de los miles artículos que hay que te indican como NO hacer un videojuego, este ultimo me llamo la atención por que es el mas preciso de los que he visto (y créanme que he visto bastantes XD), este habla acerca de los 6 errores típicos de un desarrollador independiente… y para ponerle un poco de saborcito al tema, voy a relacionar cada punto a como estoy tratando yo el desarrollo de mi proyecto, para predicar con el ejemplo ;) .

Los 6 errores típicos de un desarrollador independiente son los siguientes:

Voy a hacer un RPG con 3000 tipos de monstruos, 5000 ítems y armas distintas, combates en tiempo real, un modo en primera persona y un sistema de pesca… haaa y mucho baile

Leer el resto de esta entrada »