“Milestone 01 completado” (Master design document)

21 11 2007

Saludos a todos

Bueno, acabo de terminar el Milestone del Master design document (MDD para los amigos) y ya es tiempo que conozcan más información de mi proyecto y los avances que he realizado.

Bien comenzare por el principio. En el primer MDD que les comente acerca de este proyecto les dije que la protagonista del juego se llamaba Andreia, pues bien ahora se llamara “Rayen” y el personaje del técnico se llamara “Carlos”.

Ahora para que sepan de qué se trata la historia va como sigue:

Estamos en el futuro en una galaxia lejana y desconocida (no es el sistema solar) y nuestro planeta natal esta en muy malas condiciones debido a la pasada guerra mundial que azoto la faz del planeta. Aunque se vivían tiempos de agradable paz, existía una preocupación muy grande por el deteriorado estado que presentaba el planeta y la escasez de recursos de este mismo, así que el consejo de ancianos (el planeta completo estaba regido por un consejo de ancianos, se quitaron las barreras de países y todos son “habitantes del planeta”, se llego a tomar esta decisión debido a los últimos hechos bélicos) decidió que era necesario encontrar un nuevo lugar para vivir. Así que se pusieron en campaña para crear la forma de transportar a toda la población mundial a su nuevo hogar, las mentes brillantes de todo el mundo, de todas las disciplinas existentes se pusieron a trabajar en la creación de las naves de transporte, alimentación, combustibles, planos de navegación etc. (ya se conocía el planeta adecuado para llegar con la población…. Recuerden que estamos en el futuro, aya todo es mas fácil XD) además, crearon un sistema de inteligencia artificial capaz de pilotar las 4 gigantescas naves-colonia que llevarían a toda la raza al nuevo mundo, además, esta inteligencia artificial se encargaba de seleccionar la tripulación y Leer el resto de esta entrada »





“La etapa de Planeación”: el aterrizaje forzoso de todo proyecto

19 11 2007

Saludos

Hace mucho que no posteaba algo… bueno, trabajo y estudio no dejan mucho tiempo para el desarrollo pero uno siempre se las arregla para hacer algo ;) .

Bien el motivo de este post es para explicar algo teórico, que todo proyecto de desarrollo de videojuegos debe considerar y que si es tomado a la ligera se puede convertir en el mayor “Project Killer” como lo he escuchado nombrar en varios artículos. Se trata de la etapa de planeación inicial de un proyecto, que comienza desde el momento que el desarrollador dice “¡Quiero hacer un videojuego!”. Para este articulo me basaré en uno de los miles artículos que hay que te indican como NO hacer un videojuego, este ultimo me llamo la atención por que es el mas preciso de los que he visto (y créanme que he visto bastantes XD), este habla acerca de los 6 errores típicos de un desarrollador independiente… y para ponerle un poco de saborcito al tema, voy a relacionar cada punto a como estoy tratando yo el desarrollo de mi proyecto, para predicar con el ejemplo ;) .

Los 6 errores típicos de un desarrollador independiente son los siguientes:

Voy a hacer un RPG con 3000 tipos de monstruos, 5000 ítems y armas distintas, combates en tiempo real, un modo en primera persona y un sistema de pesca… haaa y mucho baile

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